Thibaud.
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Terminé2026 · Développeur · Game design · Direction artistique

Mission 2025

Un escape game en feuilleton pour les centres bus de la RATP : une énigme entièrement jouable, pour défendre le projet en interne

Essaie-le

La maquette jouable, telle qu'elle a été livrée.

Mission 2025, maquette jouable

Le contexte

Une filiale bus de la RATP prépare sa semaine du développement durable et cherche à sensibiliser ses agents autrement que par les ateliers habituels. L'idée d'une enquête à énigmes existe, mais elle doit être arbitrée en réunion interne le lendemain, contre celles des autres services. Il ne manquait pas un cahier des charges, il manquait quelque chose à montrer : une maquette jouable, prête avant la réunion, pour que l'idée cesse d'être une idée.

Mon approche

Plutôt qu'un document qui décrit le jeu, j'ai livré une maquette qui le fait jouer : une énigme complète, du début à la fin, qui s'arrête net là où le vrai projet commencerait. Le décor est un quai de lavage dessiné entièrement en SVG, sans aucune image téléchargée, ce qui donne une direction artistique cohérente et un fichier qui pèse quelques dizaines de kilo-octets. Le principe de jeu est de fouiller l'image, sans halo ni pastille : le rideau du tunnel réclame un code à trois chiffres, et il faut recouper deux observations, la remarque d'un agent et une feuille de route salie derrière un pare-brise, pour le reconstituer. Pendant la recherche, un compteur d'eau potable gaspillée monte en temps réel, et le message écologique arrive au moment où le joueur a résolu l'énigme, pas avant.

Ce que j'en retire

La maquette a été livrée dans les délais, avec son QR code, et a servi d'argument en réunion. Le projet complet n'a finalement pas été retenu en arbitrage interne, mais la cliente a laissé une recommandation publique sur la qualité des échanges et de la livraison. Techniquement, la maquette tient en un dossier statique de moins de cent kilo-octets, sans compte utilisateur et sans base de données : la progression vit dans le navigateur. J'en retiens un réflexe : quand un client doit convaincre quelqu'un d'autre, le livrable utile n'est pas le produit fini, c'est ce qui lui permet de défendre son idée.

Le quai de lavage, décor du jeu dessiné en SVG
Le décor : un quai de lavage au petit matin, dessiné en SVG, sans aucune image importée.

Sous le capot

Comment c'est construit

Des décors dessinés, pas téléchargés

Tout le tableau est du SVG écrit dans la page : le quai, le bus, l'agent, le rideau. Aucune image à charger, une direction artistique cohérente, et un fichier qui reste minuscule.

Aucun compte, aucune base

La progression vit dans le navigateur de l'agent. Pas d'inscription, donc pas de friction à l'ouverture, et aucune donnée personnelle à héberger pour un jeu interne de cinq jours.

L'aide arrive sans qu'on la demande

Un indice se débloque après cinq recherches infructueuses ou une minute d'écran. Les seuils sont réglables en une ligne : sur un public très large, c'est ce qui évite l'abandon sans gâcher l'énigme.

Jouable au clavier

Le public visé est très divers et l'accessibilité était une demande. Chaque zone cliquable est atteignable au clavier et décrite pour un lecteur d'écran.

Jeu

HTMLCSSJavaScript

Graphismes

SVG dessiné à la mainFiltres SVG

Distribution

Hébergement statiqueQR codelocalStorage