Le contexte
Concevoir un petit jeu Unity complet et jouable autour d'une idée simple et identifiable : un vigile de cinéma qui doit faire régner le silence dans la salle. L'enjeu : livrer une boucle de jeu lisible, avec menus, états (victoire, défaite, pause) et une vraie identité visuelle.
Mon approche
Développement sous Unity 6 en C#, avec un soin particulier sur la direction artistique : une charte graphique cohérente (salle de cinéma, rideaux rouges, ambiance feutrée) déclinée sur tous les écrans, maquettés au préalable sur Figma. Wireframes puis écrans finis : accueil, crédits, pause, fin gagnante et fin perdante, pensés comme un vrai jeu, pas une démo technique.
Ce que j'en retire
Un jeu jouable et téléchargeable sur itch.io, avec sa boucle complète et son habillage. Le premier playtest a été une leçon d'humilité : des bugs que je n'avais jamais vus en développant sont sortis en cinq minutes de jeu par quelqu'un d'autre. J'ai appris à faire tester tôt, et à trier ce qui casse vraiment l'expérience de ce qui peut attendre.
Unity 6
Moteur
C# · gameplay + UI
6+
Écrans
accueil, pause, fins, crédits
itch.io
Distribution
jouable / téléchargeable
